-------

POLSKI \\

-----------------------------------------------------

v0.060 - Postępy pracy nad grą ( 06.10.2023 ):

W tym tygodniu zrobiłem parę rzeczy, ale nie ma czym się pochwalić w formie gameplayu - z takich rzeczy to zrobiłem sporą Optymalizację i gra powinna chodzić płynniej. Natomiast i tak dam po prostu

do pogrania najnowszą wersję gry. A co konkretnie zrobiłem jeszcze:

+ Dokończyłem Przebieralnię/Ciucholand, wszystko działa bezbłędnie i są dźwięki wprowadzone,

+ Spora Optymalizacja wszystkich Przeszkadzajek i Wrogów, żeby działało lepiej, mniej mocożernie,

+ Wprowadziłem taką zasadę, że w Komnatach Bonusowych, kiedy "zginiemy" to nie tracimy życia - czyli na luzie można sobie próbować zdobyć jak najwięcej Kasy :)

+ "Gwizdanie na czekanie..." :)

+ Dodanie nowych digitMowy do tego co nie było, albo było źle nagrane, trudne do zrozumienia o co mi chodzi :D

+ Grafika dla Gierki-Przesuwajki - zarówno wersja Pełna, jak i mini na Ścianie do uruchamiania,

+ Grafika dla Dużego Pająka ( miniBoss ),

+ Dodanie po 2 Latarnie na bokach dla każdych Drzwi do Komnat Bonusowych - są one teraz bardziej widoczne i nie myli się z tymi drzwiami które są jedynie tłem,

+ Zrobienie grafiki dla CzachoWrót, które będą nas prowadzić do ostatecznego spotkania i walki z Mrocznym,

+ Dużo drobnych poprawek i zmian,

Generalnie:

+ v0.060, 11 Tygodni, a dokładnie 326 Godzin konkretnej roboty, 21 MB ( Niespakowane ), około 19.200 Obiektów, około 2.000 Testów Kolizji /sek.

-----------------------------------------------------

v0.055 - Postępy pracy nad grą ( 29.09.2023 ) - 10 tydzień pracy nad grą:

No i tak jak pisałem ostatnio, cały tydzień zszedł na zrobienie animacji dla Gracza. Natomiast na tym się nie zatrzymałem i zrobiłem ( w sumie ) 7 wersji Kolorystycznych, Ciuchów :)

Pięć jest Standarowo dostępnych, a 2 Bonusowe można jedynie Odblokować przez spełnienie Celu ( także do wyboru do koloru ).

Natomiast na tym się nie zatrzymałem i wprowadziłem taką fajną, delikatnie animowaną "Przebieralnię w locie" - Można ją włączyć w prawie dowolnym momencie gry stojąc na ziemi - klawiszem - L -

Przełączamy kolejne Ubrania też klawiszem - L -, a wyboru dokonujemy Returnem... tzn, sorry, Enterem xD hehe. Dobrej zabawy koledzy!

+ Animacje dla Gracza,

+ 7 Różnych Ciuchów,

+ "Przebieralnia w locie" - brakuje jeszcze jedynie dźwięków, ale na to już mi w tym tyg. nie wystarczyło czasu,

+ Przerobienie Kuszy i dopasowanie do Animacji Gracza ( myślę jeszcze nad ruchomą głową i ręką, no ale to może na samym końcu dodam, zobaczymy, mało ważne ),

+ Ogólnie trochę poprawek, parę rzeczy delikatnie przerobionych i bardziej dopasowanych,

+ Naprawienie znalezionych błędów,

+ Drobna Optymalizacja Kodu,

+ wer.055, 10 tygodni pracy,  18.6 MB ( niespakowane ), około 20.700 Obiektów, 1.800-2.000 testów Kolizji /sek.

-----------------------------------------------------

v0.050 - Postępy pracy nad grą ( 22.09.2023 ) - 9 tydzień pracy nad grą:

Miałem dwa tygodnie przerwy, bo musiałem odpocząć, także jest +jeden tydzień pracy nad grą i dodałem:

+ Kolejny, spory kawałek Mapki + oteksturowanie itd.,

+ Nowy Latający Przeciwnik - LataToperz :),

+ Indywidualny Loader ( tzn. w czasie ładowania gry w przeglądarce, zamiast tego paska co jest teraz, jest ładny, pasujący do gry i klimatu Loader ). W tym demku go nie ma!,

+ Posąg Kota Szmaragdowego - mechanizm włączenia Przejścia,

+ Dodanie Nowej Przeszkadajki - PółPiła Gilotynowa ( ach, te moje piękne nazwy haha ;P ) 

+ Naprawienie znalezionych błedów, dodanie wielu dźwięków nowych, grafik etc., masa drobnych rzeczy,

+ Obiecuję w przyszłym tygodniu w końcu zająć się grafiką dla Playera - w sensie wszelkie potrzebne animacje etc. - to prawdopodobnie zajmie cały tydzień, no ale trzeba w końcu, musi byc fajne, w miarę płynnie i żeby pasowało i do całości, tego co już jest, jak też do klimatu ogólnie, ale póki co weekend :)

...v.050, 9 tygodni pracy,  18.6 MB ( niespakowane ), 20.600 Obiektów, 1.900 testów Kolizji /sek. :]

-----------------------------------------------------

v0.045 - Postępy pracy nad grą ( 01.09.2023 ) - 8 tydzień pracy nad grą:

+ Dodanie więcej digitMovy ( tymczasowe ),

+ Dodanie Dużej Windy ( pełna automatyka ) + Poprawione działanie małych wind,

+ Dużo drobnej Optymalizacji, w tym Optymalizacja Głoworzuta... próbowałem kilku podejść, ale jednak to z fizyką2d pozostaje,

+ Dodanie funkci: PUA - Punkt Uwagi i Akcji - gdy Kamera Prezentuje nam nowego Potworka w grze + digotMova itd.

+ Poprawienie działania CzekPointów + Zapisywanie do Sejwa,

+ Na Starcie możliwość zaczęcia Nowej Gry lub ( jeśli jest już Sejw jakiś ) Kontynuacji ( dwa Tryby )

+ Zamiana Trybu Normalny na Trudny, także od teraz do wyboru jest: Trudny albo Łatwy :)

+ Poprawienie grafiki dla Głoworzuta ( więcej grunge i krwi, czyli moje klimaty ),

+ Dodatnie, że rzuca on Głowami + krew się leje strumieniami + głowy pozostają na mapce [ podmiana na zwykłego sprajta bez kolizji ] - aż do zniknięcia z naszego widoku, wtedy są usuwane,

+ Więcej Krwi na Ekranie :D

+ Dodanie Znaków, które jasno wskazują Teren Żerowania Lawowęży,

+ Dodanie Wiszących na Łańcuchach ściętych Głów... dla klimatu, jako tło/dekoracja,

+ Bardzo dużo drobnych dodnyach rzeczy i poprawek,

+ W Tyrbie Łatwym nie ujmuje nam żyć gdy zginiemy ( nieskończone są ) i możemy przejść całą grę ( jednak bez zdobywania Osiągnięć ),

... dla zainteresowanych, gra ma obecnie około 18.000 sprajtów i sprawdza około 1.500 Kolizji na sekundę :)

To mniej więcej tyle udało mi się zrobić przez ostatnie 2 tygodnie, polecam sobie zagrać, zwłaszcza fanom horrorów i platformówek-zręcznościowych na PC. Pozdrawiam i do następnego wpisu, Łukasz ( NerDzik )

-----------------------------------------------------

v0.036 - Postępy pracy nad grą ( 19.08.2023 ) tydzień 6:

+ Zrobiona Kusza ( już tak jak ma być ),

+ Arenki 1 - 5 ( które pełnią rolę Sali Treningowej dla Kuszy ) - a tutaj Przełączniki, Ruchome Blokady,

+ Nowy Przeciwnik - JeżoBezSkoczek ( nie pytajcie czemu taka nazwa... no dobra, na początku miał jeszcze skakać, ale jednak nogi go bolą i nie skacze ),

+ LawoWąż ( #2 ) i dopracowywanie jego zachowania,

+ Dalsza Część Mapki + Dodanie Całej Grafiki do niej,

+ Dodanie Kolejnych PayWalli ( i tym samym 3 różne Ścieżki do wyboru, kupienia i zwiedzania ),

+ Dużo drobnych poprawek, jak zawsze.

Teraz tak, jako że nie ma jeszcze informacji w grze ani digitMova, który by tłumaczył strzelanie z Kuszy, to Wam tutaj pokrótce opowiem co i jak:

> Wszystko robi się na Klawiszu: 'C'

> Na początek musimy Przeładować, więc trzymamy Klawisz 'C', aż usłyszymy znajomy dźwięk przeładowania ( co prawda broni, no ale ciężko by było dać dźwięk przeładowania Kuszy, żeby był tak "symboliczny" że każdy wie o co chodzi ).

> I teraz, jak już mamy przeładowane, to mamy Dwa Tryby Strzału: jeśli tylko naciśniemy i puścimy 'C', to strzelamy przed siebie i tyle. Natomiast jeśli przytrzymamy 'C' ( dłużej niż 0.6 sek. ) to pojawi się nam Celownik Laserowy ( a jak... stać nas. ) i broń zacznie się poruszać góra-dół - teraz od nas zależy kiedy puścimy 'C', to wtedy strzelimy w danym kierunku.

> Co jeden strzał należy przeładować, jak to w kuszy. Kiedy przeładowujemy możemy Normalnie się poruszać ( bez Sprintu ) i Normalnie Skakać ( bez Wysokiego Skoku ). Natomiast kiedy chcemy Strzelić, to Postać się zatrzymuje w miejscu, strzela i po chwili odzyskujemy kontrolę. Uważajcie na Knockback, tzn. kiedy oddamy strzał to cofa nas odrobinę do tyłu ( miejcie to na uwadze, gdy strzelacie w pobliżu kolców czy końca platformy ).

> W tym momencie mamy już prawie wszystkie Umiejętności, czyli:

Wysoki Skok - Strzłka w Górę

Kucanie - Strzałka w Dół

Skakanie - Z

Sprint - X

Strzelanie z Kuszy ( Przeładowywanie ) - C

...i żeby przejść tą część, trzeba umieć korzystać ze wszystkich z nich

> Cała gra jest stworzona tak, że można ZAWSZE wrócić po swoich śladach aż na sam początek gry ( nie będzie zbyt dużo backtrackingu, chociaż myślałem o tym, żeby zrobić to tak jak w Castlevani na PSX gdzie przemierzamy cały Zamek 2 razy, tak tutaj żeby od samego końca, trzeba było by się wrócić na sam początek gry... ale uznałem że to zły pomysł, natomiast w paru momentach będziemy musieli trochę się poszwędać, żeby nazbierać Złota czy Umiejętności i dopiero wrócić gdzieś żeby iść dalej. Wiecie o co chodzi :) - także możecie sobie, w ramach nabywana umiejętności zręcznościowych przejść wte i wewtę :D Powodzenia!... you will need it ;)

> Uwaga: Spakowana cała gra póki co zajmuje całe 8 MB... także to już nie byle co xD

Z mojej strony to tyle na ten tydzień. Powodzenia w graniu, niech moc będzie z Wami przez następny tydzień :), NerDzik ( tzw. Ukasz )

-----------------------------------------------------

v0.030 - Postępy pracy nad grą ( 12.08.2023 ):

+ Dodanie i zaprogramowanie LavoSmoka ( zgadnijcie który to :] ),

+ Flaczki Playera - czyli kiedy mamy Dead, to nasze wnętrzności latają na ekranie + efekty drobne,

+ Dodanie Czasowego Wyzwania - jeśli ukończymy pozytywnie, to w nagrodę dostajemy Kuszę ( niedostępne w tym demie, bo żeby tam dojść potrzeba z 30-40 minut ),

+ Dorobienie częsci Mapki ( + grafika dla tej części ),

+ Zrobienie Kamiennych Posągów i Palenisk ( dla miejsc, gdzie zbieramy Ulepszenia ),

+ Dodanie grafiki dla Kupowania Terenów ( ja je nazywam PayWallami... bo dosłownie tym one są xD ),

+ Zamiana Golda za Złoto :D

+ Dodanie podglądu Kamery ( na klawiszu "Strzałka w Dół", niezależnie od tego, czy mamy Kucanie ),

+ Strzelanie z Kuszy ( Przeładowanie i 2 Tryby Strzelania ),

+ Poprawienie normalnego Skoku - teraz jest odrobinę prościej, nie ma potrzeby wykonywania aż tak precyzyjnych skoków,

+ Przerobienie strzelających Niebieskich Kamieni na Klimatyczne, Strzelające Kamienne Smoki ( fajnie to wyszło, lepiej jak było ),

+ Rozpoczęcie tworzenia systemu aktywacji Przełączników poprzez zestrzelenie ich z Kuszy ( w różnych Miejscach i Kątach )... następne będzie tworzenie paru Arenek do testowania działania Kuszy i generalnie "nauki" poprzez Empiryczne Działanie ( czyli po prostu "szczelanie" do guziorów i inne takie :D] ),

+ Drobne poprawki i dodawanie grafik, dźwięków, itd.

-----------------------------------------------------

Witam serdecznie na profilu gry: 99 Żyć! 

Jest to prosta ( ale tylko z wyglądu ), gra Zręcznościowa 2D w klimatach Horrorku. Gra jest Trudna i dlatego raczej nadaje się do grania dla młodzieży i dorosłych graczy ( no ale spróbować może każdy, to nic nie kosztuje ). Generalnie całość będzie podzielona na 3 Etapy - pierwszy to etap typowo Zręcznościowy i Rozwojowy ( to ten w Demku ), drugi będzie dodawał Walkę z Potworkami, a trzeci to końcowa Walka z ..., hehe, trzeba będzie zagrąć żeby się przekonać :P

W Demku możemy grać przez 15 minut, później gra sie pauzuje.

Gra jest stylizowana na gry z lat 90 ( typowo Dosowe ), natomiast korzysta z nowoczesnych/nowożytnych rozwiązań, żeby się przyjemnie grało dziś! Staram się żeby była to gra "polska" ( cokolwiek by to miało znaczyć, no i tak jest - chociaż jeszcze nie ma Sprajta dla głównej postaci, to jak możecie się domyślić po ograniu Demka, będzie to typowy chłopak z bloków z lat 90, z jednego z polskich osiedli ).

Grę robię sam, a jest sporo do zrobienia, także jeśli są jakieś błędy, czy też gra nie jest niewiadomo jak rozbudowana czy bogata, to: Grę Robię Sam!, także proszę o wyrozumiałość, bo zrobię co mogę i staram się żeby gra była naprawdę fajna i żeby się dobrze ją przechodziło i odkrywało.

W przyszłości będę dalej szedł w tym kierunku, bo on mnie najbardziej interesuje ( czyli polskie horrory/surviwal horrory 2D, stylizowane na starsze gry z lat 90 [ ale nie zacofane mechanicznie czy gameplayowo ] ), polska fabuła, polskie postacie, miejsca, wydarzenia... ale to nie będę się za bardzo rozgadywał, bo póki co, nie ma o czym :)

Zachęcam do odwiedzania tego mojego Małego Sklepiku z Grami i do kupowania i grania w moje małe gry, jeśli trafiają one w wasz gust. Pozdrawiam, Łukasz - NerDzik.

KLAWISZOLOGIA:

Sterowanie: Strzałka w Lewo / Strzałka w Prawo

Skakanie: Z

Klawisz Akcji: Enter

Zmiana Ciuchów: L

Menu Opcji: Esc

Pełny Ekran: F ( albo F12 )

Reszta do odkrycia już w samej grze.

Uwaga: Jeśli gra się uruchamia, ale nie da się sterować Klawiaturą, to należy najechać myszką na ekran z grą i nacisnąć Lewym żeby "aktywować" - generalnie wtedy zaczyna już normalnie działać :)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ENGLISH \\

-----------------------------------------------------

v0.060 - Progress of work on the game (06/10/2023):

This week I did a few things, but there's nothing to be proud of in terms of gameplay - I made a lot of optimization out of such things and the game should run more smoothly. But I'll just give it anyway the latest version of the game to play. And what exactly else did I do:

+ I finished Changing Room, everything works flawlessly and sounds are introduced,

+ Major optimization of all Obstacles and Enemies to make it work better and less powerfully,

+ I introduced a rule that in Bonus Chambers, when we "die", we do not lose life - so you can freely try to get as much money as possible :)

+ "Whistling while waiting..." :)

+ Adding new digitMowa to what was not there or was recorded incorrectly, hard to understand what I mean :D

+ Graphics for Gierka-Przesuwajka - both Full and mini versions on the Launch Wall,

+ Graphics for Big Spider (miniBoss),

+ Adding 2 Lanterns on the sides for each Door to the Bonus Chambers - they are now more visible and are not confused with the doors that are only in the background,

+ Creating graphics for the Skull Gate, which will lead us to the final meeting and fight with the Dark One,

+ Lots of small fixes and changes,

Generally:

+ v0.060, 11 Weeks, specifically 326 Hours of specific work, 21 MB (Unpacked), approximately 19,200 Objects, approximately 2,000 Collision Tests/sec.

-----------------------------------------------------

v0.055 - Progress of work on the game (29/09/2023) - 10th week of work on the game:

And, as I wrote recently, the whole week was devoted to making an animation for the Player. However, I didn't stop there and made (a total of) 7 Color and Clothes versions :)

Five are Standard available, and 2 Bonus can only be Unlocked by completing the Goal.

However, I didn't stop there and introduced a cool, gently animated "Dressing room on the fly" - You can turn it on at almost any moment of the game while standing on the ground - by pressing the - L - key

We also switch between subsequent Clothes by pressing the -L- key, and we make the selection with Return... i.e., sorry, Enter xD hehe. Have fun, friends!

+ Animations for the Player,

+ 7 Different Clothes,

+ "Dressing room on the fly" - the only thing missing is the sounds, but I didn't have enough time for that this week,

+ Remaking the Crossbow and adapting it to the Player Animation (I'm still thinking about a movable head and hand, but maybe I'll add it at the very end, we'll see, it doesn't matter),

+ Generally, some corrections, a few things slightly modified and more adjusted,

+ Fixed found errors,

+ Minor Code Optimization,

+

+ v.055, 10 weeks of work, 18.6 MB (unpacked), approximately 20,700 Objects, 1,800-2,000 Collision tests / sec.

-----------------------------------------------------

v0.050 - Progress of work on the game (22/09/2023) - 9th week of work on the game:

I had a two-week break because I had to rest, so there is +one week of work on the game and I added:

+ Another large piece of Map + texturing etc.,

+ New Flying Opponent - LataToperz :),

+ Individual Loader (i.e. when loading the game in the browser, instead of the bar that is now, it is nice, matching the game and the atmosphere of the Loader). He's not in this demo!,

+ Statue of the Emerald Cat - mechanism for turning on the Passage,

+ Adding a New Obstacle - Half-Guillotine Saw (oh, my beautiful names haha ;P)

+ Fixed found bugs, added many new sounds, graphics, etc., lots of small things,

+ I promise that next week I will finally take care of the graphics for Player - i.e. all the necessary animations, etc. - it will probably take the whole week, but it has to be cool, relatively smooth and fit both the whole, what already exists, as well as the general atmosphere, but for now it's the weekend :)

...v.050, 9 weeks of work, 18.6 MB (unpacked), 20,600 Objects, 1,900 Collision tests / sec. :]

-----------------------------------------------------

v0.045 - Game progress (2023-09-01) - 8th week of development:

+ Adding more digitMovy (temporary),

+ Added Large Elevator (full automatic) + Improved operation of small elevators,

+ Lots of minor Optimization, including Headshot Optimization... tried a few approaches, but the 2d physics still remains,

+ Added features: PUA - Point of Attention and Action - when the Camera Presents us a new Monster in the game + digotMova etc.

+ Improvement of CheckPoints operation + Saving to Save,

+ At the Start, the ability to start a New Game or (if there is already a Save) Continuation (two Modes)

+ Switching from Normal to Hard mode, also from now on you can choose: Hard or Easy :)

+ Improved graphics for Headshot (more grunge and blood, that's my vibes),

+ Positive that he throws Heads + blood pours streams + heads remain on the map [ replacement with a regular sprite without collision ] - until they disappear from our view, then they are removed,

+ More Blood on Screen :D

+ Added Signs that clearly indicate the Lawsnakes' Foraging Area,

+ Added Hanging Heads on Chains... for climate, as a background/decoration,

+ A lot of small additions and fixes,

+ In Easy Mode it does not take away our lives when we die (they are infinite) and we can go through the whole game (but without getting Achievements),

... for those interested, the game currently has around 18,000 sprites and checks for around 1,500 Collisions per second :)

That's more or less what I've managed to do in the last 2 weeks, I recommend playing it, especially for fans of horror and arcade-platformers on PC. Regards and until the next post, Łukasz (NerDzik)

-----------------------------------------------------

v0.036 - Game progress (2023-08-19)- week 6:

+ Crossbow made (as it should be),

+ Arenas 1 - 5 (which act as a Training Room for the Crossbow) - and here are Switches, Movable Blockades,

+ New Opponent - HedgehogJumper (don't ask why such a name... okay, he was supposed to jump at first, but his legs hurt and he doesn't jump),

+ LavaSnake ( #2 ) and fine-tuning its behavior,

+ Further part of the Map + Adding All Graphics to it,

+ Adding More PayWalls (and thus 3 different Paths to choose, buy and explore),

+ Lots of minor fixes as always.

Now, as there is no in-game information or digitMova that would explain the shooting of the Crossbow yet, here I will briefly tell you what and how:

> Everything is done on the Key: 'C'

> First we need to Reload, so we hold the 'C' key until we hear the familiar reload sound (it's a weapon, but it would be hard to make the Crossbow's reload sound so "symbolic" that everyone knows what it is).

> And now that we've reloaded, we have Two Shot Modes: if we just press and release 'C', we shoot straight ahead and that's it. However, if we hold down 'C' (for more than 0.6 sec.) the Laser Sight will appear (how can we... afford it?) and the weapon will start moving up and down - now it's up to us when we let go of 'C', then we will shoot in a given direction.

> Every shot needs to be reloaded, like in a crossbow. When reloading, you can Move Normally (no Sprint) and Jump Normally (no High Jump). However, when we want to Shoot, the Character stops in place, shoots and after a while we regain control. Watch out for Knockback, i.e. when we shoot it, it takes us back a bit (keep this in mind when shooting near spikes or the end of the platform).

> At this point, we have almost all the Skills, i.e.:

High Jump - Up Arrow

Crouch - Down Arrow

Jumping - Z

Sprint - X

Crossbow Shooting (Reloading) - C

...and to pass this part, you need to be able to use all of them

> The whole game is designed so that you can ALWAYS follow your footsteps back to the very beginning of the game (there won't be too much backtracking, although I was thinking of doing it like in Castlevani on PSX where we traverse the entire Castle 2 times, so here from the very end, you would have to go back to the very beginning of the game... but I thought it was a bad idea, and in a few moments we will have to wander around a bit to collect Gold or Skills and then go back somewhere to continue. :) - you can also, as part of acquired arcade skills, go back and forth :D Good luck!... you will need it ;)

> Attention: The packed game takes 8 MB so far... so it's not just anything xD

That's it for me for this week. Good luck in playing, may the force be with you for the next week :), NerDzik (so-called Ukasz)

-----------------------------------------------------

v0.030 - Game progress (2023-08-12):

+ Adding and programming LavoSmok ( guess which one :] ),

+ Player's tripe - that is, when we have Dead, our guts fly on the screen + minor effects,

+ Added Time Challenge - if we complete successfully, we get a Crossbow as a reward (not available in this demo, because it takes 30-40 minutes to get there),

+ Making part of the Map ( + graphics for this part),

+ Making Stone Statues and Hearths (for places where we collect Upgrades),

+ Added graphics for Buying Territories (I call them PayWalls... because literally that's what they are xD ),

+ Exchange Gold for Gold :D

+ Added Camera preview (on the "Down Arrow" key, whether or not we have Crouch),

+ Crossbow Shooting (Reload and 2 Shooting Modes),

+ Improved normal Jump - now it's a bit easier, no need to make such precise jumps,

+ Reworked Shooting Blue Stones into Atmospheric Shooting Stone Dragons (it turned out nice, better than it was),

+ Starting to create a system for activating Switches by shooting them with a Crossbow (in various Places and Corners)... next will be creating a few Arenas to test the Crossbow and generally "learning" through Experiential Action (i.e. just "squeezing" into buttons and such :D] ),

+ Minor fixes and adding graphics, sounds, etc.

-----------------------------------------------------

Welcome to the game profile: 99 Lives!

It is a simple ( but only in appearance ), 2D Arcade game in Horror climates. The game is Difficult and therefore rather suitable for young and adult players ( well, everyone can try it, deamo is free ). Generally, the whole thing will be divided into 3 stages - the first is a typical Arcade and Development stage ( this is the one in Demo), the second will add the Fight with Monsters, and the third is the final Fight with ..., hehe, you will have to play to find out :P

In Demo we can play for 15 minutes, then the game pauses.

The game is stylized on games from the 90s ( typically Dos games ), but uses modern / modern solutions to make it fun to play today! I'm trying to make it a "Polish" game ( whatever that means, it is - although there is no Sprite for the main character yet, as you can guess after playing Demo, it will be a typical boy from the blocks of flats from the 90s, with one of the Polish settlements ).

I am making the game myself, and there is a lot to do, so if there are any mistakes, or the game is not known how extensive or rich, then: I am making the game myself!, so please be understanding, because I will do my best and try to make the game real It's nice and fun to walk through and discover.

In the future, I will continue to go in this direction, because I am most interested in it ( i.e. Polish horror/survival horror 2D, stylized on older games from the 90s [ but not mechanically or gameplay-wise ]), Polish plot, Polish characters, places, events. .. but I'm not going to talk too much about it, because for now, there's nothing to talk about :)

I encourage you to visit this little game shop of mine and buy and play my little games if you like them. Regards, Lukasz - NerDzik.

KEYBOARDS:

Controls: Left Arrow / Right Arrow

Jumping: Z

Action Key: Enter

Change of Clothes: L

Options Menu: Esc

Full Screen: F ( or F12 )

The rest can be discovered in the game itself.

Note: If the game starts, but you can't control the Keyboard, move the mouse over the game screen and press the Left key to "activate" - generally then it starts working normally :)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.